《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
1896 2026-11-03 14:00

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星官网目前仍未确定。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志而不必降低游戏难度。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,